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LGゲイラヴォル 百合ヶ丘女学院のレギオン。レギオン格付けはS。(*1) 甲州撤退戦で甲斐聖山女子高等学校から撤退してきた当時の生徒会長車谷佳寧によって結成された。現在も佳寧が隊長を務めている。(*2) レギオン制服のデザインコンセプトは燕。(*3) LGヴィーンゴールヴとレギオン同盟を結んでいる。(*4) メンバー 名前 レアスキル ポジション 車谷佳寧 レジスタ TZ/BZ 菊竹凛花 ゼノンパラドキサ 丹下朋智 ファンタズム 浅田琥珀 初期ポジション 戦術 戦績
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出典:ウルトラマンマックス第15話、中部日本放送・円谷プロダクション、2005年7月2日~2006年4月1日放映 【世界観】 「この作品の世界観は、最新の宇宙論によるマルチバース……無数の平行宇宙が存在するという理論に基づいている。 その平行宇宙には望遠鏡では観測できない宇宙の外側に存在する我々の宇宙とそっくりの宇宙『レベル1』、そんな宇宙が 泡状の形状で無数に存在する『レベル2』、量子レベルで宇宙が分岐し、すぐ隣に別の自分が並行して存在するという『レベル3』、 さらにあらゆる数理的構造に対応した宇宙が存在すると考えられる『レベル4』が存在し、この作品におけるアナザースペースはレベル2に相当する。 ちなみに「大怪獣バトル」サーガなどの従来のシリーズで語られてきた別世界をレベル3に相当すると考えれば,相互に矛盾は存在しない。」……ハイパーホビー2011年1月号、「ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国」の解説 またここで語られている「レベル3」は本作以前の映画、「大決戦!超ウルトラ8兄弟」において「自分と同じ人間の居る世界が 無数にあって全く違う人生を送ってる」と登場人物の口から説明されたり、 「地球はウルトラマンの星」というインタビュー、解説本では「多世界解釈を採用し、その世界は無数に存在する」と記述されてるため 「レベル3」は無数に存在すると考えられる。 また、以下の本や映画にこのような設定がある。 マルチバース……「宇宙は一つだけでなく、いくつもの宇宙が並行して存在する。遥かな旅の果てに高熱の水素ガスで出来た宇宙泡の壁を超えると、 宇宙一つ一つが泡のような形状で無数に浮かぶ超空間が出現する。光の国の全エネルギーをもってしても、ここに送り込めるのはたった一人だ。 (『ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国 超全集』より原文ママ、 以下この本は超全集と呼ぶ)」 上記説明や動画を見ればわかる通り、別の泡のように浮かぶ宇宙(劇中ではアナザースペースと呼ばれる。ここでは「レベル2」に該当する。以下泡宇宙と呼ぶ)や アナザースペースが浮かぶ超空間に移動するには光の国の全ウルトラマンのエネルギーを集結させてやっと一人送り出せる程度である。 (光の国のウルトラマンで単独で別の泡宇宙に移動できるのはウルトラマンゼロの強化バージョンであるウルティメイトゼロのみ) しかしこれ以前には別の光の国のウルトラマンが「レベル3」の宇宙にホイホイ行っているため(惑星チェイニーの存在する宇宙等)、 これらの宇宙は光の国の存在する泡宇宙、すなわち「レベル2」の内部にあると思われる。 よって、ウルトラシリーズの世界観は、「レベル1」→「レベル3」→「レベル2」→「レベル4」の順に展開してゆくと思われる よって世界観を計算する。 レベル3……多世界解釈によって別の自分が並行して存在する世界が無数にある(1次多元) レベル2……それが泡のように無数に浮いている(2次多元) レベル4……さらにあらゆる数理的構造に対応した宇宙が存在する(どんなのか不明なので単一宇宙を足すだけにとどめ2次多元+単一宇宙) 【世界観のつながりについて】 本作はウルトラシリーズの世界観に組み込まれているウルトラマンティガの続編である。 また、以下の作品も全てウルトラシリーズに組み込まれている。 「ウルトラギャラクシー大怪獣バトル」 「ウルトラギャラクシー大怪獣バトル」は、「ウルトラマン 全戦士超ファイル」の光の国があるワールドの所に 「レイがゴモラとともに大怪獣バトルを戦い抜いたのもこの世界だ」と記述されている。 またウルトラシリーズの映画である「ウルトラ銀河伝説」にもゾフィーなどとともにレイとゴモラが登場する。 ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠 また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】完全生命体イフ 【属性】最強のウルトラ怪獣の1体、究極の怪物(いずれも公式で記述) 【大きさ】ウルトラマンマックスの大きさは「劇場版 ウルトラマンギンガs 決戦!ウルトラ10勇士」より、ウルトラマンゼロ(250m)と同じくらいに描かれていた。 イフはその1.2倍ほどの身長の人型 【攻撃力】マクシウムカノン…不思議ビーム。マックスの必殺光線だが、イフは取り込み自らの技にして撃ちまくっている。 射程は自身の5倍程度。速度は自身の攻撃速度より速い。 直撃した場合光の粒子レベルまで昇華される。ウルトラマンマックス公式サイトに記述。 https //hicbc.com/tv/max/contents/max/frame.php イフのマクシウムカノンは薙ぎ払うことで、周囲600m程度を吹き飛ばせる 【防御力】【特殊能力】参照。 【素早さ】「ウルトラマンマックス」は「最強・最速のウルトラ戦士」と 第1話前の公式サイト(http //m-78.jp/news/n-163/)に書かれているために、 少なくとも他のウルトラマン達(ゾフィー参照)よりも速いものと思われる。 作中では大体移動速度と同じ速度で殴り合ってたり、同速で殴り掛かってくる怪獣の攻撃を避けてるので移動速度、戦闘速度、反応速度いずれも無限速。 イフはそのマックスと大体同速で走り、格闘戦で圧倒できる。 【特殊能力】あらゆる攻撃を取り込み強くなり、さらに受けた攻撃をそのまま反射する。 長いタメが必要で、多大なエネルギーを消費すると説明されるマクシウムカノンをタメなしで何回も撃ちまくっていたりするので、回数に制限はない模様。 またそれ以前に受けた攻撃も無制限に使用可能。 「あらゆる」の根拠は円谷プロの公式X(旧Twitter)より。 https //twitter.com/tsuburayaprod/status/1190403165759234048?s=19 よってこれらの攻撃を全て取り込める 2次多元+単一宇宙×2相当の威力の光線、打撃、また空間破壊×3……ゾフィーのM87光線参照 消滅×3……「テレビマガジン特別編集 ウルトラマンティガ」のキュラノスの項目に 「ゼぺリオン光線で消滅」と書かれているので消滅攻撃を持つゼペリオン光線 「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」のパンフレットに「ゼぺリオン光線にすら耐えてしまう最大級の敵」と書かれたデモンゾーアを全世界を覆う闇もろとも完全に消滅させたグリッターティガのグリッターゼぺリオン光線 そのグリッターゼぺリオン光線すら耐えきったガタノゾーアを地球を覆う闇もろとも消滅させたタイマーフラッシュスペシャル デモンゾーアと戦った時の方がガタノゾーア戦より後の出来事だが、ガタノゾーア戦の後ダイゴは力を失い、 一切戦闘をせずに静かな日々を送っていたので流用可能。 「ウルトラ怪獣大事典(全3巻)」より 物質変換……アトラ―星人のろう化光線、ガラドラスの人間を石に変えてしまう特殊音波 毒×2……全身の触覚に大抵の生物を骨まで溶かしてしまうほどの毒リンパ液があるアブドラ―ルスの触覚を触りまくってもなんともないウルトラマン80 そのウルトラマン80にダメージを与えられる毒花粉をばらまくゾラ アボラスのビルを溶かす溶解泡 ウルトラマンエースすら動けなくさせるギーゴンの金縛り光線 「どんな重い物でも、空中に持ち上げる」と書かれるウリンガの無重力光線(バキューモン……無限大) 「少しでもそれを吸った生物は、2時間以上涙があふれて止まらなくなってしまう」と書かれるオニオンの玉ネギガス 「動くものは電車や飛行機でもストップさせる」と書かれるガランの機能停止光線(光線の名前からして機械限定か) キーラの敵の眼を見えなくしてしまうショック光線 バキューモンの地球を角砂糖1個分に押しつぶしてしまうほどの超重力 キングジョーの1億ボルトのショック電気 キングボックルの重力操作(重力を自在にコントロールできると記述されている) ザルドンの当てたものを異次元へと追放できるテレポート光線(他のものや邪魔な物体を他の場所にテレポートさせることができるとしか記述されてないが、 作中ではザルドンのテレポート光線をウルトラマンが反射してザルドンに当てた際、ザルトンは異次元に飛ばされている) ゼットンの1兆度の火炎 バルタン星人(初代)の「生物を凍結させる冷凍光線液(原文まま)」 「ウルトラマンタロウを氷漬けにしたことがある(原文まま)」グロストの冷凍線 ビラ星人の時間をストップさせる時間停止光線 全能……マアジンは「子どもたちのどんな願いでも、かなえてやる魔法を使う」と記述されている。 作中ではこの力で犬のぬいぐるみを出したりレッドキングを出したりしている ウルトラマンジャックをも吸い寄せるほどのマグネドンの磁力 後楽園球場の照明の1万倍もの明るさを誇るメカザウラの閃光 バダンの敵の聴覚を狂わせる金属音波 ブラックサタンの生命エネルギー吸収(またヘルキャットも相手の生命エネルギーを吸い取ることができる) ベムスターのエネルギー吸収 相手を100分の1以下に縮小させるプレッシャーの魔法の宇宙杖 ホタルンガの相手を吸収する尾の光(「尾は、光を発して強い吸引力を持っている。 その光を見た人間を吸い込んで、中に閉じ込めてしまう」と記述されている) 相手を痺れさせるクール星人のクールガス グロテングの風速5000mの嵐 グロブスクの相手の心を読み取るテレパシー 「ウルトラマンコスモスISM」より 時間を操作して敵を別時代に転送するアラドスの特殊能力 マハゲノムを封印したヤマフラワの能力(原理は不明) 怪獣の細胞組織を全て破壊する効力を持つミサイルである怪獣殲滅兵器ダビデス909 怪獣を眠らせる麻酔弾 あらゆるものを腐敗させるスコーピスのポイゾニクト ウルトラマンコスモスをも苦しめるグラガスの電磁波 「テレビマガジン特別編集 ウルトラマンコスモス」より 物質を原子レベルまで分解するヘルズキング改のソアッグビーム砲 「ウルトラマン画報」より シルバーガルに搭載された相手を凍結させる-259.14度の冷凍ビーム弾 バルタン星人2代目の光波バリアを消滅させたウルトラマンのウルトラアイスポット 「ウルトラ検定公式テキスト」より ザラガスの相手を容易に失明させる6000万カンデラの光 「テレビマガジン特別編集 ウルトラマンダイナ」より 聴くとたちまち爆睡してしまうバオーンの声 以下映像から 放射能……レッドキングが呑み込んだ水爆(宇宙で実際に爆発した) 相手の魂を吸引する能力を持つシルバック星人 精神攻撃×2……怪獣に憑りつき相手を狂暴化させるカオスヘッダー(精神攻撃×1) それを完全に抑制させるフルムーンレクト(精神攻撃×1を無効化) フルムーンレクトが効かないカオスジラークに憑りついたカオスヘッダー(精神攻撃×2) 遺伝子を操作させて直撃した人間を溶かしてしまうディーンツの体液 【弱点】あらゆる攻撃を吸収するので、盲目の少女が無我夢中で奏でた音楽を吸収し、ただ単に音楽を奏でる無害な存在と化した。 【長所】ウルトラシリーズの中でも指折りの傑作、デザインがめっちゃ格好いい 【短所】次回 【戦法】第4形態で参戦。開幕マクシウムカノン。無理なら相手の攻撃をわざと喰らい撃ち返す。 【備考】ある日突然宇宙から降ってきた怪生命体。ウルトラマンのどんな攻撃でも倒せなかったが少女が奏でるピッコロの音楽をコピーし楽器をまとった女神像の形態となり地球を去った 【参考テンプレ】その1 【設定】 空間を手で破壊できるフレア(空間破壊) 空間が破壊される中に居て平気なイカルスの空間防御(空間防御×2) イカルスの空間防御を突破できる、フレアとゴライアンの特殊能力を吸収したエース(空間破壊×2) エースに殴られても軽く怯むだけのザラブ星人(空間破壊耐性×2) ザラブ星人を倒せるM87光線(空間破壊×3) 星の声:歪められた進化に対抗する大いなる意思、星の生きたいという願い、人々の守りたいという思い つまり一種の意識体か 一つの惑星の意思である星の声と全宇宙の意思である星の声の二種類がある (次元や時空を越えた全宇宙なので「宇宙全体」でなく「全ての宇宙」、つまり世界観全てのこと) 惑星(地球)の星の声が星の命そのものとされているので 同様に全宇宙の星の声は全宇宙の命そのものである 目に見える形では主に光として顕現する この光はウルトラマンSTORY0のラストで全宇宙から数分~長くても数時間で集結したので無限速である 【名前】ゾフィー 【属性】光の戦士、星の声 【大きさ】円谷プロ監修の「ウルトラ検定2 公式テキスト」にはタックファルコンの全長が210mと記載されている ウルトラマンエースはその1.25倍くらいの大きさなので約250mとする ゾフィーは『ウルトラマンA』でウルトラマンエースを助けに来たシーンでエースと同じ大きさなので同等とする 【攻撃力】 星の声吸収後の自分を2、3発殴って戦闘不能にするタイラントとある程度組み合える力を持つ M87光線 :ゾフィーの放つ光波熱線 宇宙最強の技ともいわれる 威力は肉弾戦をはるかに上回り、描写上肉弾戦より速い 設定より空間破壊×3 一兆度以上の炎に耐えるテンペラーの体を溶かせる STORY0最終話で放ったものがそのまま太陽になったので範囲は太陽並 【防御力】 全宇宙の意思、命である星の声と一体化しているので2次多元+単一宇宙×2相応の耐久 【素早さ】 星の声と並走して長距離移動可能 星の声吸収後のウルトラマンA劇中で移動速度と同速で戦闘、及び同速で殴りかかってくるアリブンタを軽くあしらえる 【参考テンプレ】その2 【名前】ウルトラマンゼロ 【属性】ウルトラセブンの実子 【大きさ】『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説』にてゾフィーと同じ大きさなので250m old 【世界観】 「この作品の世界観は、最新の宇宙論によるマルチバース……無数の平行宇宙が存在するという理論に基づいている。 その平行宇宙には望遠鏡では観測できない宇宙の外側に存在する我々の宇宙とそっくりの宇宙『レベル1』、そんな宇宙が 泡状の形状で無数に存在する『レベル2』、量子レベルで宇宙が分岐し、すぐ隣に別の自分が並行して存在するという『レベル3』、 さらにあらゆる数理的構造に対応した宇宙が存在すると考えられる『レベル4』が存在し、この作品におけるアナザースペースはレベル2に相当する。 ちなみに「大怪獣バトル」サーガなどの従来のシリーズで語られてきた別世界をレベル3に相当すると考えれば,相互に矛盾は存在しない。」……ハイパーホビー2011年1月号、「ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国」の解説 またここで語られている「レベル3」は本作以前の映画、「大決戦!超ウルトラ8兄弟」において「自分と同じ人間の居る世界が 無数にあって全く違う人生を送ってる」と登場人物の口から説明されたり、https //www.youtube.com/watch?v=dg0RNo-8AzQ……18分当たり参照 「地球はウルトラマンの星」というインタビュー、解説本では「多世界解釈を採用し、その世界は無数に存在する」という主旨が記述されてるため 「レベル3」は無数に存在すると考えられる。 また、以下の本や映画にこのような設定がある。 マルチバース……「宇宙は一つだけでなく、いくつもの宇宙が並行して存在する。遥かな旅の果てに高熱の水素ガスで出来た宇宙泡の壁を超えると、 宇宙一つ一つが泡のような形状で無数に浮かぶ超空間が出現する。光の国の全エネルギーをもってしても、ここに送り込めるのはたった一人だ。 (『ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国 超全集』より原文ママ、 以下この本は超全集と呼ぶ)」 参考動画……http //www.nicovideo.jp/watch/sm15669212?ref=search_key_video 上記説明や動画を見ればわかる通り、別の泡のように浮かぶ宇宙(劇中ではアナザースペースと呼ばれる。ここでは「レベル2」に該当する。以下泡宇宙と呼ぶ)や アナザースペースが浮かぶ超空間に移動するには光の国の全ウルトラマンのエネルギーを集結させてやっと一人送り出せる程度である。 (光の国のウルトラマンで単独で別の泡宇宙に移動できるのはウルトラマンゼロの強化バージョンであるウルティメイトゼロのみ) しかしこれ以前には別の光の国のウルトラマンが「レベル3」の宇宙にホイホイ行っているため(惑星チェイニーの存在する宇宙等)、 これらの宇宙は光の国の存在する泡宇宙、すなわち「レベル2」の内部にあると思われる。 よって、ウルトラシリーズの世界観は、「レベル1」→「レベル3」→「レベル2」→「レベル4」の順に展開してゆくと思われる よって世界観を計算する。 レベル3……多世界解釈によって別の自分が並行して存在する世界が無数にある(1次多元) レベル2……それが泡のように無数に浮いている(2次多元) レベル4……さらにあらゆる数理的構造に対応した宇宙が存在する(どんなのか不明なので単一宇宙を足すだけにとどめ2次多元+単一宇宙) さらにこれら以外に、全ての宇宙とつながっている「怪獣墓場」が存在する。 怪獣墓場……死んだ怪獣や宇宙人の魂が行き着く場所。ウルトラマン第35話に、背景に恒星が多数確認できるため単一宇宙並 よってレベル4までの合計と怪獣墓場を足して2次多元+単一宇宙×2。これがウルトラシリーズの世界観である 【世界観のつながりについて】 本作はウルトラシリーズの世界観に組み込まれているウルトラマンティガの続編である。 また、以下の作品も全てウルトラシリーズに組み込まれている。 「ウルトラギャラクシー大怪獣バトル」「大怪獣バトル ウルトラモンスターズ」「ウルトラアドベンチャー」 http //www.daikaijyu.com/adventure/story_02.html 「ウルトラアドベンチャー」が単なるコミカライズ作品ではなく、データカードダス「ウルトラモンスターズ」 や特撮映像作品「ウルトラギャラクシー」の世界と密接にリンクしている漫画作品だとお分かりになるはずです。 と書かれ、「ウルトラギャラクシー大怪獣バトル」は、「ウルトラマン 全戦士超ファイル」の光の国があるワールドの所に 「レイがゴモラとともに大怪獣バトルを戦い抜いたのもこの世界だ」と記述されている。 またウルトラシリーズの映画である「ウルトラ銀河伝説」にもゾフィーなどとともにレイとゴモラが登場する。 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】完全生命体イフ 【属性】最強のウルトラ怪獣の1体、究極の怪物(いずれも公式で記述) 【大きさ】ウルトラマンマックスの大きさは「劇場版 ウルトラマンギンガs 決戦!ウルトラ10勇士」より、ウルトラマンゼロ(250m)と同じくらいに描かれていた。 イフはその1.2倍ほどの身長の人型 【攻撃力】マクシウムカノン…不思議ビーム。マックスの必殺光線だが、イフは取り込み自らの技にして撃ちまくっている。 射程は自身の5倍程度。速度は自身の攻撃速度より速い。純粋な威力はM87光線以上。よって 2次多元+単一宇宙×2相当 M87光線以上である根拠は「大怪獣バトル ウルトラモンスターズ」の続編である「大怪獣バトルRR」の必殺技の威力より。 http //www.daikaijyu.com/rr/cardlist/4th.html……マクシウムカノンの威力が2900とされる http //www.daikaijyu.com/rr/cardlist/6th.html……M87光線は2500と記載される。 イフのマクシウムカノンは薙ぎ払うことで、周囲600m程度を吹き飛ばせる 【防御力】【特殊能力】参照。 【素早さ】「ウルトラマンマックス」は「最強・最速のウルトラ戦士」と 第1話前の公式サイト(http //m-78.jp/news/n-163/)に書かれているために、 少なくとも他のウルトラマン達ウルトラマンエース、ウルトラマンタロウ参照)よりも速いものと思われる。 作中では大体移動速度と同じ速度で殴り合ってたり、同速で殴り掛かってくる怪獣の攻撃を避けてるので移動速度、戦闘速度、反応速度いずれも無限速。 イフはそのマックスと大体同速で走り、格闘戦で圧倒できる。 【特殊能力】あらゆる攻撃を取り込み強くなり、さらに受けた攻撃をそのまま反射する。 長いタメが必要で、多大なエネルギーを消費すると説明されるマクシウムカノンをタメなしで何回も撃ちまくっていたりするので、回数に制限はない模様。 またそれ以前に受けた攻撃も無制限に使用可能。 「あらゆる」の根拠は円谷プロの公式サイトより。 http //blog.m-78.jp/2012/01/17/%e7%ac%ac%e4%b8%89%e7%95%aa%e6%83%91%e6%98%9f%e3%81%ae%e5%a5%87%e8%b7%a1/ 作中ではミサイルで攻撃→ミサイルを打ち返す、ビームを放つ→ビームを撃ち返す、マックスが力で怪獣を押す→それ以上の力で押し返すなどを実行した。 なので以下の攻撃(グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)の【防御力】参照)を吸収し、撃ち返すことが可能だと思われる。 宇宙生存可能。空中移動可能。木っ端微塵になっても瞬時に再生可能。 【弱点】あらゆる攻撃を吸収するので、盲目の少女が無我夢中で奏でた音楽を吸収し、ただ単に音楽を奏でる無害な存在と化した。 【長所】ウルトラシリーズの中でも指折りの傑作、デザインがめっちゃ格好いい 【短所】次回 【戦法】第4形態で参戦。開幕マクシウムカノン。無理なら相手の攻撃をわざと喰らい撃ち返す。 【備考】ある日突然宇宙から降ってきた怪生命体。ウルトラマンのどんな攻撃でも倒せなかったが少女が奏でるピッコロの音楽を、 コピーし楽器をまとった女神像の形態となり地球を去った 【参考テンプレ】その1 http //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/266.html 【名前】グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) 【属性】光の巨人 【大きさ】円谷プロ監修の「ウルトラ検定2 公式テキスト」にはタックファルコンの全長が210mと記載されている。 ウルトラマンエースはその1.25倍くらいの大きさなので約250mとする。 ウルトラマンダイナはそのウルトラマンエースと大体同じ大きさで、ティガはウルトラマンダイナとほぼ同じ大きさである。 グリッターティガはそのウルトラマンティガが3倍程度に巨大化したもの 【攻撃力】ゼぺリオン光線……「テレビマガジン特別編集 ウルトラマンティガ」のキュラノスの項目に 「ゼぺリオン光線で消滅」と書かれているので消滅攻撃を持つ。射程は自身の10倍はある。 グリッターゼぺリオン光線……「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」のパンフレットに 「ゼぺリオン光線にすら耐えてしまう最大級の敵」と書かれたデモンゾーアを全世界を覆う闇もろとも完全に消滅させたグリッターティガの必殺光線。 そのため二次多元+単一宇宙×2規模の消滅×2を持つ。実体のない闇にも通じる。 純粋な威力はM87光線以上。 M87光線以上である根拠は「大怪獣バトル ウルトラモンスターズ」の続編である「大怪獣バトルRR」の必殺技の威力より。 http //www.daikaijyu.com/rr/cardlist/4th.html……グリッターゼぺリオン光線の威力が3900とされる http //www.daikaijyu.com/rr/cardlist/6th.html……M87光線は2500と記載される。 タイマーフラッシュスペシャル……グリッターゼぺリオン光線すら耐えきったガタノゾーアを地球を覆う闇もろとも消滅させた技。 デモンゾーアと戦った時の方がガタノゾーア戦より後の出来事だが、ガタノゾーア戦の後ダイゴは力を失い、 一切戦闘をせずに静かな日々を送っていたので流用可能。 地球規模の消滅×3とする。実体のない闇にも通じる。 【防御力】 「ウルトラマン 全戦士超ファイル」の49ページには「グリッターティガ……光の力でティガがさらに巨大化した姿。 体を包むグリタリングシールドであらゆる攻撃をはねかえす」と記載されている。 よってウルトラマンティガを覆うグリタリングシールドはこれらすべての攻撃に耐えられる。 2次多元+単一宇宙×2相当の威力の光線、打撃、また空間破壊×3……ゾフィーのM87光線参照 消滅×3……自身のタイマーフラッシュスペシャル (2次多元+単一宇宙×2)×20相当の威力の光線………ウルトラマンマックスのギャラクシーカノン参照 「ウルトラ怪獣大事典(全3巻)」より 物質変換……アトラ―星人のろう化光線、ガラドラスの人間を石に変えてしまう特殊音波 毒×2……全身の触覚に大抵の生物を骨まで溶かしてしまうほどの毒リンパ液があるアブドラ―ルスの触覚を触りまくってもなんともないウルトラマン80 そのウルトラマン80にダメージを与えられる毒花粉をばらまくゾラ アボラスのビルを溶かす溶解泡 ウルトラマンエースすら動けなくさせるギーゴンの金縛り光線 「どんな重い物でも、空中に持ち上げる」と書かれるウリンガの無重力光線(バキューモン……無限大) 「少しでもそれを吸った生物は、2時間以上涙があふれて止まらなくなってしまう」と書かれるオニオンの玉ネギガス 「動くものは電車や飛行機でもストップさせる」と書かれるガランの機能停止光線(光線の名前からして機械限定か) キーラの敵の眼を見えなくしてしまうショック光線 バキューモンの地球を角砂糖1個分に押しつぶしてしまうほどの超重力 キングジョーの1億ボルトのショック電気 キングボックルの重力操作(重力を自在にコントロールできると記述されている) ザルドンの当てたものを異次元へと追放できるテレポート光線(他のものや邪魔な物体を他の場所にテレポートさせることができるとしか記述されてないが、 作中ではザルドンのテレポート光線をウルトラマンが反射してザルドンに当てた際、ザルトンは異次元に飛ばされている) ゼットンの1兆度の火炎 バルタン星人(初代)の「生物を凍結させる冷凍光線液(原文まま)」 「ウルトラマンタロウを氷漬けにしたことがある(原文まま)」グロストの冷凍線 ビラ星人の時間をストップさせる時間停止光線 全能……マアジンは「子どもたちのどんな願いでも、かなえてやる魔法を使う」と記述されている。 作中ではこの力で犬のぬいぐるみを出したりレッドキングを出したりしている ウルトラマンジャックをも吸い寄せるほどのマグネドンの磁力 後楽園球場の照明の1万倍もの明るさを誇るメカザウラの閃光 バダンの敵の聴覚を狂わせる金属音波 ブラックサタンの生命エネルギー吸収(またヘルキャットも相手の生命エネルギーを吸い取ることができる) ベムスターのエネルギー吸収 相手を100分の1以下に縮小させるプレッシャーの魔法の宇宙杖 ホタルンガの相手を吸収する尾の光(「尾は、光を発して強い吸引力を持っている。 その光を見た人間を吸い込んで、中に閉じ込めてしまう」と記述されている) 相手を痺れさせるクール星人のクールガス グロテングの風速5000mの嵐 グロブスクの相手の心を読み取るテレパシー 「ウルトラマンコスモスISM」より 時間を操作して敵を別時代に転送するアラドスの特殊能力 マハゲノムを封印したヤマフラワの能力(原理は不明) 怪獣の細胞組織を全て破壊する効力を持つミサイルである怪獣殲滅兵器ダビデス909 怪獣を眠らせる麻酔弾 あらゆるものを腐敗させるスコーピスのポイゾニクト ウルトラマンコスモスをも苦しめるグラガスの電磁波 「テレビマガジン特別編集 ウルトラマンコスモス」より 物質を原子レベルまで分解するヘルズキング改のソアッグビーム砲 「ウルトラマン画報」より シルバーガルに搭載された相手を凍結させる-259.14度の冷凍ビーム弾 バルタン星人2代目の光波バリアを消滅させたウルトラマンのウルトラアイスポット 「ウルトラ検定公式テキスト」より ザラガスの相手を容易に失明させる6000万カンデラの光 「テレビマガジン特別編集 ウルトラマンダイナ」より 聴くとたちまち爆睡してしまうバオーンの声 以下映像から 放射能……レッドキングが呑み込んだ水爆(宇宙で実際に爆発した) 相手の魂を吸引する能力を持つシルバック星人 精神攻撃×2……怪獣に憑りつき相手を狂暴化させるカオスヘッダー(精神攻撃×1) それを完全に抑制させるフルムーンレクト(精神攻撃×1を無効化) フルムーンレクトが効かないカオスジラークに憑りついたカオスヘッダー(精神攻撃×2) 遺伝子を操作させて直撃した人間を溶かしてしまうディーンツの体液 素の耐久は大怪獣バトルRRにおいてゾフィーのM87光線(空間破壊×3、2次多元+単一宇宙×2相当の威力)を受けて戦闘続行可能なくらい。 素の状態でもリトマルスの強酸を浴びても戦闘続行可能。 素の状態でも宇宙空間や水中で戦闘&移動可能。 【参考テンプレ】その2 http //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/175.html 【作品名】ウルトラマンタロウ 【ジャンル】特撮番組 【名前】ウルトラマンタロウ 【属性】ウルトラの父とウルトラの母の実子 【大きさ】円谷プロ監修の「ウルトラ検定2 公式テキスト」にはタックファルコンの全長が210mと記載されている ウルトラマンエースはその1.25倍くらいの大きさなので約250mとする。 ウルトラマンタロウもエースと同じ大きさである 【素早さ】ゾフィーを近接戦闘で圧倒して倒せるタイラントと互角以上に戦闘可能。 そのため反応、戦闘速度ともに無限速。各種技は明らかに自身の打撃より速い。 【参考テンプレ】その3 http //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/176.html 【作品名】ウルトラマンA 【ジャンル】特撮番組 【名前】ウルトラマンエース 【属性】技の戦士、ウルトラ兄弟の一人 【大きさ】円谷プロ監修の「ウルトラ検定2 公式テキスト」にはタックファルコンの全長が210mと記載されている ウルトラマンエースはその1.25倍くらいの大きさなので約250mとする。 体重は4万5千トン 【素早さ】ゾフィーとタッグを組み息の合った共闘を披露したり(合体技も行っている)、 ゾフィーが回避できないヒッポリトタールを回避できたウルトラセブンが回避できないヒッポリト星人の各種打撃を回避し 優勢に戦える。 その為、反応、戦闘速度ともに無限速 【参考テンプレ】その4 http //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/122.html 【作品名】ウルトラシリーズ 【ジャンル】特撮をメインにしてマルチメディア 【設定】 空間を手で破壊できるフレア(空間破壊) 空間が破壊される中に居て平気なイカルスの空間防御(空間防御×2) イカルスの空間防御を突破できる、フレアとゴライアンの特殊能力を吸収したエース(空間破壊×2) エースに殴られても軽く怯むだけのザラブ星人(空間破壊耐性×2) ザラブ星人を倒せるM87光線(空間破壊×3) 星の声:歪められた進化に対抗する大いなる意思、星の生きたいという願い、人々の守りたいという思い つまり一種の意識体か 一つの惑星の意思である星の声と全宇宙の意思である星の声の二種類がある (次元や時空を越えた全宇宙なので「宇宙全体」でなく「全ての宇宙」、つまり世界観全てのこと) 惑星(地球)の星の声が星の命そのものとされているので 同様に全宇宙の星の声は全宇宙の命そのものである 目に見える形では主に光として顕現する この光はウルトラマンSTORY0のラストで全宇宙から数分~長くても数時間で集結したので無限速である 【名前】ゾフィー 【属性】光の戦士、星の声 【大きさ】2000kmほど(バードンに負けたタロウを迎えにきたシーンでの地球との比較から) 【攻撃力】 自分を2、3発殴って倒すタイラントとある程度組み合える力を持つ M87光線 :ゾフィーの放つ光波熱線 宇宙最強の技ともいわれる 威力は肉弾戦をはるかに上回る 異次元の壁を打ち破れる、設定より空間破壊×3 一兆度以上の炎に耐えるテンペラーの体を溶かせる STORY0最終話で放ったものがそのまま太陽になったので範囲は太陽並 射程は恐らく数億km程度 【防御力】 全宇宙の意思、命である星の声と一体化しているので2次多元+単一宇宙×2相応の耐久 自分のM87光線をそのまま撃ち返されても耐えられる、毒ガスに耐性 折れない強い心を持っていなければ持ち主の心を飲み込むウルトラマンの力を使いこなせる ブラックホールの超重力を一瞬だけ耐えた 【素早さ】 星の声が数km進む間に反応できるエースを圧倒するテンペラーと互角の格闘戦が可能 また【攻撃力】の欄にあるテラエンクロージャ以外の技の弾速も全て無限速 星の声と並走して長距離移動可能 【参考テンプレ】その5 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンマックス 【属性】M78星雲のウルトラ戦士 【大きさ】実際の身長は『ウルトラ銀河伝説』という映画でウルトラマンエースとほぼ同身長だったウルトラマンダイナと、 『劇場版ウルトラマンギンガs決戦!ウルトラ十勇士!!』という映画で同身長だったので250m。 しかし、最終話で自身の20倍くらいはある大きさのギガバーサークと同程度に巨大化したので、約5kmとする なお以下のテンプレは全て大きさが250倍のときなので、特に説明がなければ攻防などは全て20倍になる。 【攻撃力】ギャラクシーカノン 不思議ビーム。射程は身長250mの状態で地球の直径の約20分の1程度か。速度は自身の攻撃速度より速い。 純粋な威力は250mの時でゾフィーのM87光線以上。よって2次多元+単一宇宙×2相当 M87光線以上である根拠は「大怪獣バトル ウルトラモンスターズ」の続編である「大怪獣バトルRR」の必殺技の威力より。 http //www.daikaijyu.com//rr/cardlist/3rd.html……ギャラクシーカノンの威力が3900とされる http //www.daikaijyu.com/rr/cardlist/6th.html……M87光線は2500と記載される。 【参考テンプレ】その6 【名前】ウルトラマンゼロ 【大きさ】250mのウルトラマンエースと比較してだいたい同サイズ old 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】完全生命体イフ(第四形態) 【属性】怪獣 【大きさ】52m 【攻撃力】マクシウムカノン 腕をL字型に組んで放つ光線。50m位の怪獣を一撃で光の粒子レベルまで分解することができる。 射程10km前後。本来はウルトラマンマックスの技だがエネルギーに限りが無いため、溜め無し で連続発射できる。 【防御力】ミサイルじゃダメージを受けない怪獣を両断するマクシウムソードを受けても掠り傷程度。 【素早さ】マッハ7の移動速度で、レーザーなどの攻撃を余裕で回避できるウルトラマンマックスを一方的に攻撃できる。 【特殊能力】自分が受けた攻撃に対して相手方の能力を身に付け反撃する能力。例えば、ミサイルで攻撃されれば、体から ミサイルを放てるようになる。音楽などもコピーできるので、精神攻撃や魔法などの不思議能力も使えるように なるだろう。かなりの再生能力を持ち、マクシウムカノンで光子レベルまで分解された後も2秒足らずで完全再生し、 逆にマクシウムカノンを放てるようになった。 攻撃してきた相手に合わせて攻撃、防御、素早さなどの身体能力も強化される。 【長所】武力で倒すことは絶対に不可能らしい。 【短所】音楽などの非戦闘要素をコピーした場合、戦意を失う。 【戦法】ひたすらマクシウムカノン連射。敵の攻撃は避けずにあえて受けた後、同じ攻撃で反撃。 【備考】ある日突然宇宙から降ってきた怪生命体。ウルトラマンのどんな攻撃でも倒せなかったが少女が奏でるピッコロの音楽を、 コピーし楽器をまとった女神像の形態となり地球を去った vol.98,99修正 vol.104画像 vol.113修正 vol.114 0831格無しさん垢版 2024/04/18(木) 23 09 57.50ID nriWCgJl 完全生命体イフ再考察 旧位置の多元攻防の壁から ○混沌(Load of APOCALYPSE) 取り込み跳ね返して勝ち ○アンチスパイラル 多元宇宙迷宮反射勝ち ○明石大雅 多元消滅反射して遍在ごと消滅勝ち ×ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 攻撃が来ないか来てもヨグには無力なものばかり、寿命負け 〇MU 縮小化にも耐性がある、反射して勝ち 〇アンチスパイラル(劇場版) 多元宇宙迷宮を反射して勝ち ×転輪王 記録操作は生物のみなので反射無意味、となると寿命不利 ×破滅の王 即死に耐性はない、負け ×"虚無" 即死耐性はない、ピーカージ負け ×姿無きオドン 原作的に声に対しては無力、寿命負け △目玉(ぱにぽに) 反射しても遍在全ては無理、互いに決め手なし 〇ナイア(スパロボUX) 吸収反射して勝ち ×暗黒神ロソ・ノアレ 攻撃を反射し透過する、互いに決め手なしだが寿命不利 〇シ 緩和剤を反射勝ち ×ビッグヴィヌス(スパロボZ) 追放×2に耐性はない、反射の前に退場する ×カリマの衛兵 大きさ負け △N 全能分け ×謎の怪物 大きさ負け ×SK 寿命負け ×パンドラ(リゼロ) 倒された後に二次多元宇宙+単一宇宙×69規模の虚飾負け ×聖アドヴェント 不死負け ○フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 先手勝ち 転輪王>完全生命体イフ>アンチスパイラル(劇場版) vol.113 0765格無しさん 2023/12/26(火) 12 40 17.57ID 80jeJCwY ウルトラシリーズ系列がなぜ修正待ちか良くわからないんだけどわかる人いるのかな 分かったらできる限り自分が修正しようと思う 0766格無しさん 2023/12/26(火) 12 45 16.69ID 80jeJCwY 仮にこれだと、ゾフィーはstory0で全宇宙の星の声を吸収した状態でババルウを倒し、その状態のまま演説し作品を終えてる その後星の声がゾフィーから離れたみたいな描写も設定もない それ以降のゾフィーが星の声吸収状態ではないというのは不利な推測だと思ったけど https //i.imgur.com/0GPBaBl.jpg 0773格無しさん 2023/12/27(水) 01 11 59.28ID voouxeQ2 766 ゾフィーに関しては画像の984が不利な解釈をしているだけな気がするな 自分としてはその辺を修正すればウルトラシリーズは復帰できると思う (省略) vol.107 374格無しさん2021/09/07(火) 21 58 29.41ID 9/F/Rf4G 375 ウルトラシリーズがタイラントの件で攻防取れなくなったらしいので修正待ちに送った方が良いかな? 377格無しさん2021/09/08(水) 05 58 23.98ID /dU5Brno 378 主人公スレより 836: 名無しさん :2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? 957: 名無しさん :2021/08/15(日) 02 17 58 ゾフィーに関してだがこれは問題ないのでは タイラントに殴り倒されたのはタロウの出来事 参戦時はウルトラマン80以降(つまりタロウ以降) なのでタイラント戦は流用できるでしょ 略 972: 名無しさん :2021/08/15(日) 15 07 32 956 ウルトラのマルチバースってレベル制だけど世界観全体のマルチバースにできるの? っていうかゾフィーはSTORY0以降の特撮作品でも命の光と一体化したままなの? なんかテンプレ見るにSTORY0での最終形態にしか読み取れないんだけど 983: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 23 44 972 命の光と一体化した状態でstory0で終わっている 以下離れているかどうかは分からない 不利な解釈なしでは一体化したままになると思ったのだが 984: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 26 48 983 別作品で出る場合「離れてない」とか「そのまま」明言とかないと同一状態にはできないでしょ そもそも融合状態がデフォルト状態じゃなくて特殊な状態な訳で 378格無しさん2021/09/08(水) 17 55 09.82ID Sjfe2TMd 377 修正しなきゃ駄目みたいだな 他にもいるかもしれんがゾフィー経由で多元攻防取ってる 完全生命体イフ・ダークザギ・天球ガーディアン ビートスター・グランスフィアの四人は修正待ち送りか vol.104 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 23 51 30.84 ID p9ZnNssx 145 総当り乙 ただ萃香は霧状態で参戦してるわけじゃない あとイフって全能は吸収・反射できない扱いなの? 主人公スレだと反射できる扱いだったから気になって 158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 23 58 35.03 ID /Wl9Lvks [6/6] イフは無限速で、反射は自動発動じゃないから全能で0秒行動化されると反射できるタイミングが来ない でも相手が不老不死化するなら全能反射できるタイミングが来るから、全能反射すれば0秒行動化して寿命負けは回避できるか 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 09 17 55.20 ID w2p0T0lM 158 対イフの場合のみ不死化は悪手になるんだな 全能反射されて負けというパターンが生まれるから 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 09 59 17.76 ID VGghj/1M 「受けた攻撃をそのまま反射」なら、イフが反射する全能は相手の全能防御を貫けないから分けになると思う 僅かにでも強化して撃ち返せるorイフ側の世界観で任意全能を撃ち返せるならイフが勝つ 161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 15 19 54.11 ID pNVbY3AF 160 それは設定ではなく描写ならいけるのかな? ウルトラマンマックスが力で押す→イフがそれを超える力で押し返す マックスがマクシウムスラッガー1発投げる→イフがマクシウムスラッガー2発返す 少女が1人で楽器を吹く→イフが何個もの楽器で吹き返す みたいに全て強化して撃ち返してるんだけど 164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 19 08 50.93 ID /Pkl1LMa [1/9] 161 倍加はともかく+α行けそうな気がするけどテンプレ修正は必要かな 判断は視聴済みな詳しい人に任せる 162 3次多元に遍在している個体も同時にゴッドバード撃ってるて解釈で倍加した が、よく考えたら範囲の倍加できる保証がないなこれ 3次多元の射程で2次多元範囲の5次多元破壊級の威力なら行けそう? vol.103 3 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 21 43 23.85 ID jm4UAc2w [1/2] 無効なら輝夜は前スレ通りに壁上なので総当りはこうなる 多元攻防総当り (省略) 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/28(日) 03 44 26.29 ID +EmHoR3+ [4/4] 76 修正 ○ 完全生命体イフ 世界改変は全能反射で反射されるが耐えて、魂攻撃勝ち 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 02 41 49.44 ID F9Hk0gvB [1/2] 79 イフって魂吸引攻撃に耐性あると書かれてるけど 魂攻撃反射されるんじゃね? 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 04 00 21.24 ID BP8xRRF1 87 魂攻撃への耐性あったか 自分の攻撃の反射で世界改変原理の防御を貫かれることは無いと思うから、次手で対人・人外精神攻撃×3を使えば勝てると思う 読んだ限り精神攻撃の反射はカオスヘッダー(精神攻撃×2)までだから 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 05 20 57.04 ID F9Hk0gvB [2/2] 88 まず世界改変反射されて防御が無力化するのでは…… 次に魂反射で負けそう 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 10 50 13.73 ID wlT6vJDQ 90 (3).○○全能無効 以下の条件に一つも当てはまらない攻撃を強制的に「無効化」する能力。 (空間追放等の間接的なものも無効化) ・○○+α任意全能 ・○○全能殺し 受けた攻撃をそのまま反射する(○○規模の世界改変)では○○規模の世界改変による防御は破れない気がする 全能防御じゃなくて世界改変だから同規模でも効く、って前例があるなら別だけど 仮に世界改変原理の防御が無力化されたとしても作中攻撃は一部除いて無効なので自滅はしない 多元攻防総当たりで(2次多元+単一宇宙×2)規模の全能反射持ってるイフに単一宇宙×3.4任意全能のアカギが勝ってるけど…… これはアカギが任意全能使った時点で負けなくなって寿命勝ちするから正しいのかな? あとイフは時間停止光線への反射持ってるから、アウアウローラには時間停止反射→マクシウムカノンで勝てそう 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 14 40 06.81 ID ihSID7Ze [1/3] さすがに任意全能攻撃の反射はなしだろう 前提として (1).○○任意全能 以下の条件に一つも当てはまらないキャラを強制的に負けさせる攻撃力。 (死んでも復活、再生等するキャラも強制的に負け) ・○○以上の全能無効を持つ ・○○+α大きさを持つキャラ (全能範囲超える体の相手に対しては攻撃力不足扱いとする) とあるわけだし 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 14 48 29.84 ID l9gwp2cP [1/2] 92 でもイフは全能耐性持っててあらゆる攻撃を吸収して反射するから、全能反射できるんじゃないの? 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 15 00 06.85 ID l9gwp2cP [2/2] あと0秒行動相手に寿命負けする意味が分からない 永遠にイフのターンが回ってこない以上、寿命が来ることもないから負けないのでは 仮に寿命が来るなら、それはイフがなんがしか攻撃したことを意味する 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 15 05 30.04 ID XruM/xh1 [1/2] アカギのことなら0秒行動じゃなくて無限速 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 15 23 30.02 ID ihSID7Ze [2/3] あーすまんイフの全能に関する記述は完全に見落としてた 反射はともかく最低でも全能耐性ありで取る必要がある というか反射したところで全能防御的に破れないから分けが限界かね ルール上任意全能発動後は常時全能化だし 待って そもそも全能耐性あり以上で総当りしてないから かなりの全能組に分け取れるようになって位置相当変わるやんこれ 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 15 46 12.55 ID gCTUwwUp 96 イフの耐性主人公スレから持ってきた テンプレがまんま同じなのでいいだろう これらの攻撃をイフは反射してくる 物質変換、毒×2、溶解、無重力化、金縛り、宇宙飛んでるやつにも効く重力操作、催涙、惑星を角砂糖1つ分に変えてしまうほどの重力、 異次元追放、磁力、1兆度の火の玉、1億ボルトの電流、-259.14度の超低温、氷漬け、氷結、時間停止、二次多元+単一宇宙×2規模の全能、聴覚を破壊する音波 閃光、生命エネルギー吸収、エネルギー吸収、縮小化、光による吸収、麻痺、風速5000mの嵐、読心、時間操作、封印 細胞組織破壊、麻酔、腐敗、電磁波、水爆級の放射能、原子分解、魂吸引、空間破壊×3、閃光、睡眠、遺伝子操作、 相手を失明させる6000万カンデラの光、精神攻撃×2、バリアを消滅させる光線、消滅×3、同化、神経麻痺、 麻酔液、物体停止光線、金縛り、時間や空間を歪ませる、記憶妨害電波、2次多元+単一宇宙×2相当の威力および範囲攻撃 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/07/29(月) 16 50 08.29 ID XruM/xh1 [2/2] 任意全能発動後は常時全能(0秒行動)になって寿命勝ちできなくなるのか だとするとイフの分けは相当増えそう vol.99 801 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/20(水) 21 03 37.19 ID FfgpzdtK [4/4] ルシファーのテンプレを見て気づいたけど名前が微妙に違うな 正しくは「ルシファー・ランドベル『ド』」なのでそう修正しておく 798 ダークザギは別にいいんじゃないか? どちらかといえば完全生命体イフの修正内容が問題かも 主人公スレで「あらゆる攻撃を~」の設定が適用できない時期のものがあるとか 世界観が繋がっていないものがあるとか設定・描写の出処が不明 怪しいものがあるとかで ウルトラマンマックスのギャラクシーカノン以外却下されていたからさ 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/20(水) 21 07 49.94 ID UI+6jp3d [1/3] イフ・ダークザキはwikiのテンプレは変更されてないから問題あるなら現状維持でいいんじゃない? 古いテンプレとか敵の理由書いてないことたまにあるけど修正送りにしたら返ってこない可能性のほうがでかいから 明確に敵じゃないって指摘あるならまだしもそうじゃないなら放置でもいいとは思う まぁ作品知ってる人がいたら補足入れてくれたほうがいいけど 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/20(水) 23 18 09.05 ID tIP0UCpA 801 なるほど、じゃあイフはギャラクシーカノン関連だけにする ついでに書くと、ダークザギはイフより下はないと思う 926 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 22 09 31.79 ID 2gB0WYVM [1/2] そう言えばサブラクとシャドームーンとガイオウとイフ以外のウルトラ系ってなんで再考待ちにいるの? 後、イデって世界観直せば戻って来れる? 927 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 22 14 27.72 ID qSj3wQGQ [3/3] イデは世界観直せば戻ってくれるはず イフは微妙に修正あったからだと思うけどぶっちゃけ位置変わらんし再考待ちから外して良いと思う アーマードダークネスビートスターダークプロスゼロは世界観の修正があって攻防下がったからかなり前に再考待ちに行ってる 928 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 22 24 02.83 ID 2gB0WYVM [2/2] 927 そうか、教えてくれてサンキュー。 とりあえずイデ修正 【大きさ】単一宇宙を内包することのできる大きさ 単一宇宙+a級 後、イデ発動の範囲を単一宇宙並みに変更 こんな感じでいい? vol.98 213 :格無しさん:2015/10/25(日) 19 14 18.28 ID 2/lheFs5 ガタノゾーアだかなんだかもついでに主人公スレ基準の奴に修正しちゃえば? 215 :格無しさん:2015/10/25(日) 20 16 56.00 ID leWl2t/N 主人公スレ仕様ってウルトラシリーズ全体から描写を使いまくっているから 「複数の作品から描写を使っていたら使った作品全てで参戦枠を1つずつ消費」な このスレのルールに引っかかりやすいんだよな とりあえずウルトラマンSTORY0から参戦しているキャラは イカルスと巨大戦艦アイアンロックスが存在していて 他にエタルガーがSTORY0の描写(星の声による無限速反応)を使っているようで 完全生命体イフもSTORY0の描写(星の声による無限速反応)を使っているから ウルトラマンSTORY0の参戦枠を消費しているキャラは全部で 「イカルス」「エタルガー」「巨大戦艦アイアンロックス」「完全生命体イフ(未考察)」となり 完全生命体イフがランキングに載ったらランキングが一番下のイカルスは4人目以降行きかな 207-208 210-212 ざっと見た感じ「他のウルトラマン達より速いと何故無限速なのか」 (つまりウルトラマンエース ウルトラマンタロウの素早さ) 「ゾフィーのM87光線の威力が何故2次多元+単一宇宙×2相当なのか」 「ティガのタイマーフラッシュスペシャルが何故消滅×3なのか」が必要かな 220 :格無しさん:2015/10/25(日) 21 34 46.63 ID leWl2t/N 215はちょっと間違い 描写・設定流用ルール的には「同シリーズ内別作品」から 描写を流用した時点で「そのシリーズ全体から参戦」になるから イフもエタルガーも「ウルトラシリーズ」全体から参戦扱い それで、wiki検索して現ランキングにいるウルトラシリーズキャラを調べたんだが 「ウルトラシリーズ」全体から参戦しているキャラは既にヤプールとゼットン(成体)がいて ルール上「1シリーズで最大3キャラまで参戦可」だからティガやSTORY0はもちろん昭和・平成等 「ウルトラシリーズ」として世界観が繋がっている作品全ての参戦枠を 未参戦のイフを抜いても現時点でエタルガーとヤプールとゼットン(成体)で全て使い切ってる状態 まあ現在のランキングだとシリーズ参戦のヤプールとゼットン(成体)の直下は ティガから単独参戦している超力怪獣ゴルドラスだからエタルガーは4人目以降行きになるけど それでもシリーズ参戦が上位に2名いる以上ウルトラマンから4人目以降行きが大量に出るのでは (デモンゾーアとか夢幻怪獣バクゴンとかイカルスとかザンボラーとか 電脳魔神デスフェイサーとかネオジオモスとかグランスフィアとかその他多数) 218 それだけだとゾフィーの防御力が不明だからタイラントの攻撃力不明で その結果M87光線の威力が何故二次多元+単一宇宙×2になるか不明になっているよ 223 :格無しさん:2015/10/26(月) 10 32 02.25 ID k8350ETA そういえば主人公スレではウルトラ怪獣が主人公扱いできるっぽいし ウルトラマンをウルトラ怪獣の敵としてこっちに参戦させることもできるんだよな 280 :格無しさん:2015/10/31(土) 18 37 05.10 ID xJ/9nX00 話の流れをぶった切ってすまんが、 207の完全生命体イフの 220にされた指摘を踏まえて追記 【名前】ゾフィー 【防御力】 全宇宙の意思、命である星の声と一体化しているので2次多元+単一宇宙×2相応の耐久 自分のM87光線をそのまま撃ち返されても耐えられる、毒ガスに耐性 折れない強い心を持っていなければ持ち主の心を飲み込むウルトラマンの力を使いこなせる [[ブラックホール]]の超重力を一瞬だけ耐えた 306 :格無しさん:2015/11/01(日) 09 41 34.64 ID 5tsoaNuE 295 上の方でも書いたけど「ウルトラシリーズ」全体から参戦しているキャラが 既に3名を超えたから参戦枠的に全員出す事はもう不可能だし 参戦済みのキャラも軒並み4人目以降行きにしなきゃいけない状況だよ 298 ウルトラ技を習得云々や謳い文句の「全知全能」云々はソースないのなら削除したほうがいいし 「全能の力」と「万能の力」がごっちゃになっていると思う それと、キングを参考テンプレとして使うのは素早さだけみたいだから 「名前」「属性」「大きさ」「素早さ」欄以外いらないかと あと参考テンプレのURLは採用している世界観が全然違うから載せない方がいいし 【共通設定】もキングとノアで2回使うのなら普通にザギの上に共通設定として入れた方がすっきりすると思う 303 「万能」だと評価しようが無く飾りになるとは思うけど 万能とあるのはザギじゃなくてキングじゃないか? 312 :格無しさん:2015/11/01(日) 12 53 15.13 ID w/fuHKip 306の書いた通りだと、今再考待ちや修正送りにいるウルトラマンシリーズの 敵を再考察してから4人目以降行きにしなきゃいけないのだろうか? 後、ダークザギと完全生命体イフは再考待ちにいれていいのだろうか? 313 :格無しさん:2015/11/01(日) 16 40 09.47 ID w/fuHKip 返答がないなら、再考待ちに入れておく。 テンプレが間違っているなら言って欲しい。 314 :格無しさん:2015/11/01(日) 16 41 11.04 ID jBCxLywS というかウルトラマンのテンプレってどれが個別から出てどれがシリーズから出てるの? 317 :格無しさん:2015/11/01(日) 17 38 09.53 ID 5tsoaNuE 312-313 イフとザギは指摘がなければ再考待ちでいいんじゃないか? 4人目以降に移動させるかどうかは 220にあるシリーズ上位キャラである 「ヤプール」「ゼットン(成体)」「超力怪獣ゴルドラス」の 三体の位置を超えられそうかどうかじゃないかな 超えられる可能性があるなら考察を試した方がいいけど 明らかに無理な能力なら考察せずに4人目以降行きを考えた方がいいかも 314 軽く調べたところ作品名が「ウルトラシリーズ」となっているキャラは 「ヤプール」と「ゼットン(成体)」の2名なのでシリーズ参戦 その他に「エタルガー」が無限速反応描写を シリーズ内別作品(STORY0)から流用しているのでシリーズ参戦 今回修正があった「ダークザギ」は共通設定に シリーズ内別作品の無限速描写も一緒に記載しているのでシリーズ参戦 同じく修正があった「完全生命体イフ」は無限速反応描写を シリーズ内別作品(STORY0)から流用しているのでシリーズ参戦 あとは多元攻防描写も流用(昭和ウルトラシリーズ)しているかな 再考察待ちの「ダークロプスゼロ」や「アーマードダークネス」も テンプレ内容的にシリーズ内別作品の描写を流用していたり 参戦作品が複数作品に跨っていたりするからシリーズ参戦 その他の単独参戦キャラや包括シリーズ内個別シリーズ参戦キャラは 220に一部書いてあるけど 数が多すぎてwiki内検索をしても表示件数限界に引っかかるので全体数は分からん 322 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 08 09 08.69 ID FuRKePwD [1/7] 完全生命体イフ 考察 いろいろあるけどだいたい2次多元+単一宇宙×2以下には分け以上取れそうな能力な感じか ○ シ 消滅攻撃には耐性あるので跳ね返して勝てるか ○ 無貌の神 相手の攻撃跳ね返して勝ち × ヨグ・ソトト 存在消去に耐性地味にないのか?相手の存在消去わざと食らって負け ○ タマネギ 先手マクシウムカノン勝ち × 目玉 存在消滅とかいろいろ含む書き換え負け △ ゴッドライディーン 三次多元偏在を倒し切るのはムリ これより上は規模違い ヨグ・ソトト>完全生命体イフ>無貌の神 vol.75 866 :格無しさん:2010/09/14(火) 18 49 06 ID u3O/8TS/ 865 レーザーなどの攻撃を余裕で回避できるウルトラマンマックスを一方的に攻撃できる レーザー回避の距離は? あと、マッハ7ってのはマックスの移動速度?それともイフの移動速度? それと、反応は? 精神攻撃や魔法などの不思議能力も使えるようになるだろう。 原理がないなら無理だと思うよ 敵の攻撃は避けずにあえて受けた後、同じ攻撃で反撃 原理なしだと作中で食らった最大攻撃までしか耐えられない扱いだから この戦法だとあんまり強くないかもしれんぞ 867 :格無しさん:2010/09/14(火) 21 13 06 ID bYWijdEh 866 マッハ7の移動速度、10m位からの光速反応のマックスより上ぐらいかな。 882 :格無しさん:2010/09/26(日) 03 28 58 ID DePrttJS 山椒大夫の三男 考察 拳銃には勝てないので<拳銃の壁下>で 飛び道具を持っているので校長まで射撃して勝てる よって 目玉のおやっさん=ジュゲム=山椒大夫の三男>校長 完全生命体イフ(第四形態) 考察 7mからの光速反応なので<光速の壁>から △アムプーラ~カルパッチョ:倒せない倒されない ○かぐや姫:攻撃されても再生する。攻撃力的にマクシウムカノン連射で勝ち △ミスティカ星人:攻撃効かない当たらない ○覚醒ゼロ:攻撃効かない当たらない。が、攻撃されるたび強化されるらしいので長期決戦勝ちか ×イドゥン:同化負け ○ニドヴォルク:マクシウム勝ち ○芦川美鶴:攻撃効かない。が長期決戦勝ちか。 ×マダム・ケツハリの部下:行動不能負け ×庵原隷:漆黒負け ×六嶺美登里:『停止』負け ○闇司教:光子光線勝ち ×ナハト:腐炎負け ×ギャスケル大将軍:物質消失負け ○ホワイト将軍~悪のロボット:長期決戦勝ち 4連勝 ×モルボル:臭い息負け ×ω↑ポン:メテオ負け ○世果埜春祈代:長期決戦勝ち ×アンチゼーガ:量子分解負け ×レオン:攻撃され負け 負けが込んできたのでここで止め マダム・ケツハリの部下>完全生命体イフ>芦川美鶴 883 :格無しさん:2010/09/26(日) 04 41 45 ID PHztnJCQ 882 考察乙だけど イフの再生を評価しすぎだと思う 基本的に原理なしの再生は作中食らった以上の威力の攻撃食らったら再生できない扱いなはず パッと見だとミサイル以上の威力の攻撃食らっても大丈夫ってだけで再生の限界不明 最低値とったらミサイル以上の威力の攻撃食らったら負ける ミサイルの威力はwikiの目安的に数十m爆発=最低値とって20m爆発程度の威力 さらにマクシウムカノンの弾速が不明だから実質近距離戦でもない限りは当たんない扱いになりかねない まあ戦闘速度相応くらいの速度はあるんだろうけど とりあえず ×芦川美鶴:攻撃当てられない。沸黒波動獄には耐えられまい。そうでなくても単純威力で爆発に耐えられないし負け ○ニドヴォルク:圧倒できるってだけじゃ反応がどんなものかわからない。先手とってマクシウムカノン勝ち ○イドゥン:光学兵器ってレーザー扱いでいいんだっけ?どちらにせよ反応はこちらが上 光速反応の対応距離不明なので速度不明 贔屓目に見てやれば20mからの光速反応に500mから突撃なので光速の25倍 接近戦が500mなんだから光速反応側も500m反応だろと考えれば光速 控えめに見積もって反応から考えて光速の5%あたりが妥当か? 相手が同化のために近寄ってきてくれるんだしマクシウムカノン勝ちできるかな ×覚醒ゼロ:こいつも反応距離不明すぎ。一応近距離反応ということにしておく 速度負け+威力的に再生できない。負け △ミスティカ星人:お互い攻撃当たらず ○かぐや姫:反応差あるし攻撃は避けられるだろう。マクシウムカノン撃ってれば勝てる ×カルパッチョ:攻撃当てられない。レーザーは威力的に丘破壊級と思われ、再生はできんだろうし総勢二百数十人がかりじゃ避けられまい ×黄猿:半径2キロ爆発とか無理。先手取られて負け △アムプーラ:相手に攻撃は当てられないが、相手の攻撃も有効打にはなるまい ×アスラリエル:先手取られて精神支配負け △~×プッチ:開始距離的にマクシウムカノンが届く前に時間加速発動。相手の攻撃範囲的に負けはないかと思うがやはり不利か ○ヴァニラ:亜光速にギリギリ対応できる反応。体を隠すまでに結構手間かかりそうだしマクシウムカノンが間に合うかな △~×ウラガーン:相手のほうが反応上。禍ツ巨獣になられたあと神霊冷気で攻撃されると不利か ○キャーリサ~玄霧皐月 :先手とってマクシウムカノン勝ち このあと素早さ的にもたぶん連敗はないかな? プッチ:プ ヴァニラ:ヴ ウラガーン:う イフ:イ プヴうイ プ\○×○ ヴ×\○× う○×\○ イ×○×\ 勝率的にプッチ、ウラガーンがヴァニライフより上にくるか 直接対決の結果を加味すると ウラガーン>プッチ>イフ>ヴァニラ かな?
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1164.html
亀裂の生命体退治 遂行地域 ティアマランタ - ティアマランタ征服要塞 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 4,060,013 / 74,304 ギーナ+ 選択報酬高級 生命の秘薬(16)高級 精神の秘薬(16) -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCカルティと会ってクエスト獲得2.クラック ジャントケルを倒せ-クラック ジャントケル(9)3.NPCカルティと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/chronobreak/pages/46.html
このサイトは 「それはともかく「」が考えるクロノトリガーの続編のストーリー考えようぜ 」 そんなとある「」の一言から始まったクロノトリガーの続編を 妄想するスレのまとめ的なものです 一応、クロスは無かった事になってます 現在、土曜日夜9時に続編そのもののストーリーなどを考える スレがimg二次裏に立ちます。 また、日月水金には続編に登場するだろうキャラクターを 自由に動かす、二次創作のようなものを行っております。 最初のスレから既に2ヶ月近くたっており、続編妄想ネタも 多く出て来たので全体の把握が多少めんどくさい、と 思われる人のために、ここに最小限これを知っておけば 大丈夫では?と思われる妄想設定などを上げておきました。 これを読んでぜひスレのほうにも参加してみてはどうでしょう? なおこのまとめサイトは基本的に過去ログのレスを抜粋したものなので 興味を持った方は左のメニューからリンクに飛んで見てくださると うれしいです。 [[基本的な世界設定]]など ラヴォスとは違うラスボスが存在、決められた時間をすごす事が 幸せであると信じ、一定の時間軸をループさせている。 それを是としない何者かがループされている時間軸外から
https://w.atwiki.jp/oto-pedia/pages/30.html
第15話 火炎の魔人 第16話 地球外生命体? 第17話 野獣の怒り オトレン秘密基地から車で2時間の牧場で、 家畜が大量に殺されると言う恐ろしい事件が発生! 周辺住民も不安な夜を過ごしているらしい。 謎を解明するためにキミは現場へ急ぐ! 森を駆け抜け、山を越え、そこで見た光景は・・・! 地球外生命体による仕業か? 恐怖の吸血生物 チュパカブラスは存在した!! 第15話 火炎の魔人 第16話 地球外生命体? 第17話 野獣の怒り
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1144.html
クリフォト:アイアタヴォス Qlippoth, Iathavos この巨大なクリーチャーは4枚のコウモリのような翼と球形の体を持つ。赤い目が全方向に突き出、2つの大きな爪が下に垂れ下がっている。 アイアタヴォス 脅威度20 Iathavos 経験点307,200 CE/超巨大サイズの来訪者(悪、クリフォト、混沌、他次元界) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、全周囲視覚、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 悪臭(DC32、10ラウンド)、クローク・オヴ・ケイオス(DC26) 防御 AC 37、接触7、立ちすくみ37(+30外皮、-8サイズ、+2洞察、+4反発、-1【敏】) hp 372(24d10+240);高速治癒15 頑健 +28、反応 +15、意志 +28 防御能力 膿漿、不意討ちを受けたり立ちすくみ状態にならない;DR 15/冷たい鉄および秩序;完全耐性 [冷気]、[精神作用]効果、毒;抵抗 [酸]30、[電気]10、[火]10;SR 31 攻撃 移動速度 20フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+31(4d6+15/19~20、加えて“つかみ”)、翼(×4)=+26(2d8+7) 接敵面 30フィート;間合い 30フィート 特殊攻撃 エントロピーの光線、奈落の変身、身の毛のよだつ姿(DC30) 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+28) 常時:クローク・オヴ・ケイオス(DC26)、トゥルー・シーイング、フォアサイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限:ウィンド・ウォーク、グレーター・ディスペル・マジック、ディスペル・ロー、ディメンジョン・ドア、プレイン・シフト(DC25)、マジック・ミサイル、ワード・オヴ・リコール 3回/日:インサニティ(DC25)、ディメンジョナル・ロック、ブラック・テンタクルズ、ホリッド・ウィルティング(DC26)、ワード・オヴ・ケイオス(DC25) 1回/日:インプリズンメント(DC27)、呪文高速化ヒール 一般データ 【筋】40、【敏】8、【耐】31、【知】29、【判】30、【魅】27 基本攻撃 +24;CMB +47(組みつき+51);CMD 62(足払いされない) 特技 《擬似呪文能力高速化:ヒール》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《抵抗破り》、《ふっとばし攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+35、〈隠密〉+10、〈呪文学〉+36、〈真意看破〉+37、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+37、〈知識:次元界〉+36、〈知識:宗教〉+33、〈知識:神秘学〉+36、〈知識:ダンジョン探検〉+33、〈知識:地理〉+33、〈知識:歴史〉+33、〈はったり〉+35、〈飛行〉+26、〈魔法装置使用〉+35 言語 奈落語;テレパシー300フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アビス) 編成 単体 宝物 ×2 特殊能力 奈落の変身(超常)/Abyssal Transformation アイアタヴォスが大型以下のサイズのクリーチャーをつかむことに成功した場合、そのクリーチャーを密に折り重なった肉の奥深くに入れることができる。これはアイアタヴォスのターンの開始時に、包み込まれたクリーチャーがDC30の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合はナイオゴス・クリフォトに変身し、即座にアイアタヴォスの体からもがき出て新しい主人に仕えることをのぞけば、包み込み攻撃として扱う。ナイオゴスに変身したクリーチャーはアイアタヴォスに支配されてはいないが、その種の典型的な一員としての機能を持ち、そのようにふるまう。以前の人生で有していたいかなる記憶も能力も持たない。不運な犠牲者が所持または着用していたアイテムはアイアタヴォスの体の中に所蔵されたままであり、アイアタヴォスが無防備状態または死亡状態になった場合にのみ回収できる。この方法でナイオゴスに変身したクリーチャーは ブレイク・エンチャントメント、 ミラクルまたは ウィッシュによって真の姿に戻ることができる。それ以外に、ナイオゴスを殺害すれば哀れな魂をリインカーネイト、 リザレクションまたは トゥルー・リザレクションによって復活させることができる。 このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 エントロピーの光線(超常)/Entropic Beams 毎分1回、標準アクションとして、アイアタヴォスはその10個の目からエントロピー・エネルギーの光線を撃つことができる。このエネルギー光線のそれぞれはアイアタヴォスから300フィート以内の1体の目標を狙うことができるが、任意の1体のクリーチャーを2本以上の光線で狙うことはできない。クリーチャーを狙わなかった光線は無駄になる。クリフォトはそれぞれの光線を命中させるには+15の遠隔接触攻撃を行わなければならない。各光線は、このダメージによって殺されたクリーチャーは塵になる代わりに半径5フィートのエネルギー、肉、影、煙の爆発となることをのぞけば、術者レベル20のディスインテグレイト(40d6ダメージ、DC32の頑健セーヴに成功すれば5d6ダメージ)と同じ効果を与える。この爆発の範囲内の全てのクリーチャーはDC32の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間よろめき状態になる。このセーヴDCは【耐久力】を基にしている。 身の毛のよだつ姿(超常)/Horrific Appearance アイアタヴォスの身の毛のよだつ姿に屈したクリーチャーはフィーブルマインドの効果を受け、永続的に盲目状態になる。 膿漿(超常)/Ichor アイアタヴォスがヒット・ポイントにダメージを負っている限り、厚い粘着性の黒い膿の縄が密生した皮にある亀裂やひだから滴る。この膿漿はクリーチャーの体から押し出されて、のたうちまわる細糸の雲の様に、毎ラウンド5フィートの割合で、最大その間合いに等しい範囲(30フィート)に広がる。アイアタヴォスのターンの開始時に、この膿漿の範囲内にいる全てのクリーチャーはDC32の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は絡みつかれた状態になる。アイアタヴォスのターンの開始時に、膿漿に絡みつかれている全てのクリーチャーは4d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。クリフォトがそのターンの終了時にヒット・ポイント・ダメージを受けていない場合は、膿漿は溶けて無害な霧になってしまい、絡みつかれている全てのクリーチャーは解放される。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 悪臭(超常)/Stench アイアタヴォスの悪臭特殊能力は超自然的に忌まわしい。この能力に害を受けたクリーチャーは吐き気がする状態になり、セーヴが成功したクリーチャーも不調状態になる。 クリフォト・ロードを除いてクリフォトで最も怖れられているのは疑いもなく巨大なアイアタヴォスである。多くのものに唯一の存在であると信じられており、あまりにも忌まわしいためアビスでさえ1度に2体以上が存在することが耐えられないのだとされるアイアタヴォスは、しばしばその体の上や腹の下で蠢き、その身震いするような行程の後に残された汚物や破片を食べている無数のナイオゴス・クリフォトを引き連れて遭遇する。これらのナイオゴスは全てアイアタヴォスに吸収され作り直された他のクリーチャーであり、アビスの最も深い坑の探索志望者を待ち受ける最悪の運命の1つをあらわしている。 アイアタヴォスはデーモンの軍勢に聖戦をしかけるが、この怪物はアビスをクリフォトの支配下へと取り戻すためにデーモンを探し出し破壊することにしか興味を持っていないわけではない。実際、アイアタヴォスは多次元宇宙のほかの次元界に移動する能力を持ち、新しいデーモンを作り出すためにアビスが必要とする原料である罪深い魂をその世界が供給できないようにするために、定命のものを徹底的に一掃するためにしばしば物質界を訪れる。アイアタヴォスが訪れた世界は広範な破壊と、アイアタヴォスが貪り破壊された地点ごとに後に残された常になく多数のナイオゴスが顕著に見られる。 アイアタヴォスはゲートのような最も強力な呪文によって召喚することができるが、その[精神作用]効果への完全耐性と巨大な大きさから、最も自暴自棄あるいは狂った者だけがこのような自滅的な行動をする。知られている全ての事例で、アイアタヴォスを他の世界に自発的に召喚することはこの強大なクリーチャーの注意をこの世界にひきつけた以外の何物でもなく、あまりにも大きな破壊を引き起こす前にアビスに退去させたとしても、アイアタヴォスは訪れたことを覚えている。後日新しく発見した世界で自らの目的を追求するため、しばしば自分自身の力で戻ってくる。アイアタヴォスが防衛者によって破滅をもたらすのに失敗した場合のみは、プレイン・シフトによってアビスに逃げ去る。この場合、クリフォトはしばしばその世界に戻るまでに数百年、あるいは数千年を待つ。常にその領域をより容易に破壊するためである。 アイアタヴォスはその信じられないような知性のためにとりわけ強大で恐るべき怪物となる。このクリーチャーは多次元宇宙の中で止める事ができるクリーチャーがほとんどいないほど強力であるが、デーモンの居住地や定命の者の都市を襲撃するために注意して計画を練る。 アイアタヴォスが殺された場合、通常は比較的短い時間で敗れたクリフォトの代わりの怪物がアビスに産み出される。この新しく生まれたアイアタヴォスは全く新しいクリーチャーであり、以前の存在とは記憶を共有しておらず、先任の怪物が得ていた強化されたヒット・ダイスやクラス・レベルを持っていないが、デーモンやそのような生命を作り出す罪に対する食欲や憎悪は変わらず終わることがない。 このようなアイアタヴォスを“新しく生まれた”というのはどこか誤解を生む。技術的には新しく創造されたクリーチャーだが、新しく生まれたアイアタヴォスは“幼年期”を送りはしない。ここにかかれているような完全に成長した形で作り出される。しかしクリフォトの怪物の新たな誕生ごとに変化は起こりうる。例えば、擬似呪文能力や、身の毛のよだつ姿の性質がここに記されているものから変化するかもしれない。アイアタヴォスが狩りと破壊を続けるにつれ、それはより強大になっていく。進化したアイアタヴォスはその結果通常は種族ヒット・ダイスを得る。クラス・レベルによって力を得たアイアタヴォスも聞かれないではないが、かなり稀である。そうした者はほとんどソーサラーのレベルを得る。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/172.html
【作品名】創聖のアクエリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ミラーアクエリオン 【属性】アクエリオンを完璧にコピーした神話獣 【大きさ】48m 88tの人型ロボ 【攻撃力】無限拳:腕を伸ばして殴る攻撃。威力は都市破壊より上 速度は約マッハ37058 射程は38万km以上 【防御力】都市破壊に巻き込まれてもなんら問題なく行動可能 大気圏外から自身+同サイズの質量で5秒ほどで地上に落下しても平気 【素早さ】約30秒で38万km移動する無限拳(約マッハ37058)に至近距離から反応し避け、それと同等の速度で接近戦をする相手より反応と戦闘速度は上 【特殊能力】パイロットがいないから多分ない 【長所】通常のアクエリオンと同レベル 【短所】特殊能力なし 【戦法】無限拳 参戦:vol.1 830 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16 58 47 ID G65WAIty ミラーアクエリオン ○○○スライバ~ワイトキング 無限拳勝ち △ゴ・ガドル・バ 無限拳で遠くから攻撃できるが倒せない ○白面の者 無限拳勝ち ×リバイアサン 吸収され負け △アマクサ 当てられない倒されない ×バラガン・ルイゼンバーン 老化負け △ラヴォス 倒せない当たらない リバイアサン>ミラーアクエリオン>白面の者
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211_生命体兵器(せいめいたいへいき) 2F カード名 生命体兵器 2F コスト 1 タイプ ユニット 上段 1 パワー0 下段 2~6 パワー30 効果 〔条件〕 相手の効果により山札から捨て札に置かれるときこのカードを戦場の横に置き、次の〔ターン終了〕で捨て札を全て山札に戻しシャッフルする。その後、このカードを手札に加える。 属性 ロボ、武器 第二弾(後半)で登場したロボ、武器のユニットカード。 関連ページ ロボ 武器 戦場の横 〔条件〕 〔ターン終了〕 リンク Youtubeチャンネル
https://w.atwiki.jp/chronobreak/pages/12.html
クロノ・ブレイクの世界 ・基本設定 序盤、プロメテスは平行世界から来たと考えるが、実は未来の世界から来たとわかる。 世界(宇宙)はあるサイクルで消滅しては誕生しており、 本来ならばリーネが生まれた世界が寿命が尽きて朽ちた後に、 プロメテスが生まれる世界ができる。(ジョジョの第六部のように) だが、リーネの世界はラスボスの所為によって消滅してはまた始まるというようにループしている ラスボスの目的は不明瞭で先が見えない混沌とした未来よりも、 誰かがしっかりと管理し定められた未来を繰り返す事によって 人類は平和に暮らせるのではないかと考え、神様のように世界を繰り返している 今までもリーネ達は幾度も冒険をしては、最後にラスボスに全滅させられ世界は終わり、 また同じ世界が生まれる。 だが、今回の世界では歴史の歪みを正すために、星が介入して時の流れが正常ならば 出来るはずの世界からプロメテスを呼び出した。 このプロメテスが繰り返されてきた世界にとっては異物であり、 本来なら有り得ない物なので今までの世界の流れとはずれていく。 最終的にはリーネ達は未来の決まっている、人間にとっては運命と言う名で 束縛されている時間のループを破壊し(ブレイク)真に先の見えない混沌とした時間、 それでも人間が自らの力で運命を切り開ける自由な時の流れを手にする。 決定設定 このパラレルワールドはやはり何かの異常なんだろうな。 br() その異常を生み出している原因を排除するために旅をするのが物語の主軸だと思う br() でもそれだとクロスとかぶらないか? br() トリガーは時間の異なる世界 クロスは平衡世界 br() ブレイクはやっぱりもう一つの違いを求めた方が良いと思うんだ br() |4月11日2スレ目 管理コメント と、言う事で直列世界なんですな! 曖昧な設定 たしか中世に飛ばされた後、ラスボスの眷属に襲われるんだっけか。 br() それを魔王に助けられ→三人(魔王は傍観)で状況確認、でいいのか? br() ラスボス眷属の魔物が襲ってきたのは、プロの存在を嗅ぎ取ったから。 br() で、魔王は強い力を持つものに惹かれるようにプロたちの場に駆けつけ、二人を br() 助けるんだ。 br() br() それは魔物の力を感じ取ってってことか? なんとなくドラゴンボール風味だな br() サラの気を感じて・・・むぅ、煮詰めればなんとか br() プロを送り込んだのがサラでプロにその気のようなものが残ってるってことか? br() ということがプロが本当にピンチになるとプロの体内にかすかに残されている br() サラ(の気の残骸)がプロを助けるんだな。 br() で、それを感じた魔王がビックリ仰天するんだ br() br() それいいな! br() リーネの世界を繰り返す異常な現象に br() ラスボスの存在を感じ且つ正しき未来である br() プロメテスの世界に飛ばされていたサラが br() リーネの世界とは唯一異なる存在である br() プロメテスをリーネの世界に送り込んだってのはどうだろう? br() 魔王がプロメテスたちに協力する最大の理由にもなる br() br() もしくは、ラスボスに囚われていて、どうにかしてプロの世界に干渉・・・とか br() |4月17日2スレ目 中世ってトリガーの何年後? br() グレンの年齢からプラマイ3年って程度でいいんじゃない? br() アルファドには年齢関係ないけど魔王軍の再編成って時間かかりそうだし br() |4月19日1スレ目 基本的に未来は平和だと思うからな… br() 人間対ロボットって図式じゃなかったっけ? br() 機械が人間を影から管理していて、それにロボが違和感を抱いている、 br() とかってんじゃなかったっけ? br() それは知らない。 br() 人間対ロボットの争いをやめさせたいロボとか、ジョニーがスポット参戦とかしか知らないよ。 br() 人間と機械がそれぞれ国を形成していていがみ合っているという古いレスから、 br() 死の山から王蟲の如く発生するプチラヴォス群と戦っている二国だが、 br() 何故か互いに協力する気が無い状態(理由は未定)とかを考えていたんだ br() いや、忘れてくれ br() |7月2日3スレ目 一応出ていた設定 未来でのイベントをどうするかな br() 基本的に平和になってるから敵とか出しにくいよね br() 何かの原因で環境制御プログラムが暴走それを br() 止めるために入った施設で病原体に感染とか br() |4月23日2スレ目 未来は未来で別の原因で思ってたほど平和じゃないとか br() ありがちだけど機械関係だよね br() ジョニーが思う様暴れてるところなど、俺には想像できん… br() |4月23日2スレ目 むしろ機械が大人しい分人間が……とか思う俺はひねくれ者 br() 人間が機械を排除しようとしているとか? br() 端的に言えば、治安が凄く悪い、とか br() |4月23日2スレ目 むしろ機械が大人しい分人間が……とか思う俺はひねくれ者 br() 電脳ハックしかける犯罪組織が・・もしくは反政府 br() テロリストがラスボスの力の影響でとか・・ br() 未来にロボットだけの集落ってのがあってもいいかもね br() 型が古いとか様々な理由で廃棄処分されそうになった奴らが集まってるとか br() 現代のメディーナ村みたいな感じで br() そのアラクレどもをまとめ上げてるのがジョニーとか br() 当然、認めてもらうためにバイクレースを…… br() トリガー見てても、あれだけ部下に慕われてるのはレースが早いだけじゃないような気がするし、 br() 意外と戦闘能力高かったりして br() …ジョニー仲間になっちゃ駄目かな? br() それはどうかと思うぞ、だってジョニーはいっぴきおおかみ br() |4月23日2スレ目 ぶっちゃけるとそろそろラスボスの影を匂わせた宗教団体みたいなのはどう? br() 傀儡の教主の下で、幹部の人間と操られた機械が終末思想唱えてるとか br() 時代によってはそういうのもありかもしれないが br() 時代ごとに全く敵に共通点はなさそうな方がいいんじゃないか? br() |4月23日2スレ目 一部では核実験やら内紛やらで荒廃していてもおかしくないんでない? br() でもジェノサイドームは無いだろうな… br() でも作られたのが1999以前なら存在するかもしれん br() br() 人間同士で戦争中とか br() 確か未来に来て、リーネが病気になって、原始に行くって流れだったよね? br() ということはあまり未来世界に関わってる場合じゃないのかも。 br() 人間同士で戦争は凄くありそうだけど、魔族はまだ残ってるのかな? br() br() 昨日言われていたが 一部のロボットが暴走→荒廃化でいいんじゃないか br() br() マザーとは違う理由で反抗するのがいいよね、 br() 人間のためにロボットが人間を管理する社会を作るとか。 br() |4月24日2スレ目 未来編の妄想なんだが、 br() 未来編は一見平和で、でも実はそれはロボットによる完全管理の下の平和。 br() しかも人間たちは生まれた直後から医療ロボットたちによる洗脳(脳改造)を受けているため br() 人工集落(コロニー、ドーム)から自由に出ることが出来ないことや br() 公共機関の一切が機械制御になっていることに疑問を抱かない。 br() それどころか、全ての生産活動が全自動なため人間たちは堕落の極みを享受している。 br() あまりの科学技術の発展により天然資源が搾取されつくし星の生命が消えかかっている。 br() (人工集落内は自然と利便性を兼ね備えた楽園のような場所なので人間たちは気付かない) br() 星の命が尽きる前にこの星に生きる全ての生命を載せた br() 「ノアの箱舟(実は黒の夢の残骸を改造したもの)」によって星から脱出しようとロボットたちは計画している。 br() ちなみに全ての完全自律思考型人工知能の原型はプロメテスの作。 br() 冒険が終わった後にプロメテスは自分の世界にある自作の人工知能を破壊する。 br() とか考えたけど……既存の流れ完全無視してるよなこれ br() |4月26日1スレ目 ゲートホルダーって未来の技術ならできそうな気がするんだがどうなのだろう br() タイムワープは禁止されてるとかね br() あれってマールのペンダントがあってこそじゃないか? br() タイムワープはそれとゲートホルダーがあって始めて実現すると言う事か br() br() ロボが緑の夢の時にゲートは星がクロノ達を導くために br() 生み出したとか何とか言ってた様な気がするから、 br() 一概に必要かどうかは疑問 br() でもそうすると未来の技術で時間移動が可能になってても br() 不思議じゃない様な気がするが・・・ br() 人間・機械両国にとって歴史を改変する大犯罪として br() 追跡されて拿捕されてしまうとか br() うげ、こんなんクロノの世界観じゃねぇ br() br() 星がクロノ達を導く為ならば、未来の科学では使えない事でいいんじゃないか br() その方がややこしくないし br() |5月1日2スレ目 管理注 読んでて思い出したが、最初ルッカは一人で中世に 来たわけだから、ペンダントは必ずしも必要としないよね aname(人工知能の未来世界) いっそのこと登場人物何かしら性格的に問題抱えさせて br() それを成長の過程で克服する人間劇を…… br() RPGっぽく、ってかクロノトリガーっぽくないからだめだめだぁ br() いっそのこと登場人物何かしら性格的に問題抱えさせて br() 俺は最初、それでプロが創りだした「極合理主義人工知能」が未来の br() 「ロボットの支配する世界」を作り出すっていう風に考えた br() br() 水を指すようなんだけれど、今いる世界にとって br() プロメテスってたしか本来なら存在しない異端な要因 br() なんじゃなかったけか。それとも本来の未来世界はまた別のもので br() 異端要因のプロメテスの所為でそういう世界になったってことなのかな br() プロは元々次の宇宙の住人だろ br() いや、プロがリーネの世界に来た事によってその未来が発生したのか? br() だとしても、EDでプロが本来の宇宙に帰ってしまうと br() 未来の世界が白紙になる br() トリガー並みのパラドックスだな br() br() 未来の世界が白紙になる br() でもこれはいいんじゃないか?それこそループしていない未来が br() 現れる、って感じで br() br() うん、指摘されてる内容は自分でも分かってたんだけどな br() 単に、冒険を通じて成長したプロメテスが自分の過ちに気付いて br() 苦心して作った人工知能を自分の戻った世界で破壊するって言うシーンを br() 妄想しただけなんだ、すまん br() |5月3日1スレ目 原始編は恐竜族の生き残りを出すか、ラヴォスの影響?だったかは br() 忘れたが徐々に大地が冷えていく過程で何とか生きていく br() 描写を描くとか……。あるいは何にも考えずに目的だけを br() 達成してさっさと原始編を抜けるとか。 br()sd |4月23日1スレ目 プロメテスの世界に飛ばされていたサラが br() 前作のゲートがサラによるものという仮定を踏まえると br() サラはどこかの世界にいるというより世界(星)=サラかもしれない br() 魔王が星に導かれて中世に来たっていう理由にもなるな br() 星の意思が具現化したのかライフストリームに飲まれたエアリスか br() ちょっとロマンがあるな br() |4月17日2スレ目 惑星にとって人類は星が生きた証を残せる(=宇宙進出)手段なんだ。 br() だからラヴォスは惑星にとってウイルスみたいなもんなんだよ。 br() だけど人類など知的生命体(=発症因子)がないと意味がないんだ。 br() そこで治癒のために星は夢を見るんだ。 br() |4月11日3スレ目 パラレルワールドのせいで br() 「ラヴォスが滅ばなかった世界」が生まれ、 br() その世界のラヴォスが滅んだラヴォスの滅びを代行しようと時空を渡ってくる br() はありがちか br() 実はトリガー時のラスボスの破片が生きていて br() 復活+知性でクロノ達への復讐と再び破滅へと・・・ br() ・・・ありがちっぽいか? br() |4月11日2スレ目 ブレイクはやっぱりもう一つの違いを求めた方が良いと思うんだ br() それは思うところだけど、まぁちょっと置いておいて br() パラレル+時間軸にしとかない? br() クロスも「パラレル」とかいいつつ、ニ世界しかなかったし。 br() クロスはいくつも時代があったけど。 br() br() 本来あるべき歴史。それを壊してでも、まもりたい人がいる― br() ―「クロノ・ブレイク」。 br() ↑これはどうするんだ? br() |4月11日2スレ目 たーだ研究施設もなんもかんも海の中なのが問題だよなぁ… br() 氷河期明けの世界は何も無すぎて使いにくい br() 適当なこと言うが墜落後の黒鳥の残骸を城壁・住居代わりにして氷河期を生き抜く民族が浮かんだ。 br() 僅かに残った魔法で細々と寒さに耐えてるんだ。 br() 氷河期も終わる頃地殻変動かなにかでその残骸の城は地面に沈み、その埋まった残骸の上に br() 立てられた城が今のガルディア城なんて妄想した。 br() 残骸の城が沈んだ理由はラスボスの策略か何かで、中に残っている何かが利用されると br() 不味いからって言うのも行けるような気がした。 br() |4月21日3スレ目 しかし古代には何らかの力が(魔神機云々、サラ云々で)働いて近づけないって言うのはどうかな? br() 下手したらクロノ達と鉢合わせしちまいそうだし… br() |4月21日3スレ目 幻の賢者を出すとすると、古代の時代を絡める事になるのだが、 br() 基本的には津波とかで崩壊した後の古代だよね? br() そうしないと三賢者もサラも存在しちゃうから br() |6月4日1スレ目 http //www.geocities.jp/squall_dias/cb_kousatu.txt br() ちょっとした考察をまとめてみた br() ・ゲートは誰が開いた? br() 俺これはもう単純に「星」だと思っていたけどね、最後のタイトルが「星の夢の終わりに」だし br() やっぱりそうかぁ、自分が生き延びるためにゲート開いて、終わったから閉じた、と br() br() ・魔王はどうやってサラを捜すつもりだったのか? br() 時間移動方法も模索・研究するつもりだったんじゃないか? br() まぁ、それなら単純にシルバード壊さずに受け取れば言いだけの話だけど、 br() プライドが邪魔して言い出せなかった、とか。 br() 全く接点がないけど、旅をしてた時ルッカに理論を聞いていたってのはどう? br() 途中でクロノ達が死ぬ(実際にも死んだが)ことも想定してたろうし、 br() ゲートホルダーが壊れたときのためとかなんとか br() ルッカの時間移動の理論はゲートの制御であって、単独での時間移動は出来ないんじゃないかな br() まさか、ルッカはシルバードの機構を理解していた? それにしたって部品やらの障害はあるだろうし br() br() 研究環境が多少なりとある未来に飛ばされた三賢者の一人ガッシュが br() 生涯をかけてようやくシルバードを作れたことを考えると、 br() 魔王が機械なんかない中世で(いや中世に帰ったっていう描写はないけど) br() 開発できるとは思えなかったんだ br() |7月2日1スレ目 魔王が機械なんかない中世で(いや中世に帰ったっていう描写はないけど) br() 開発できるとは思えなかったんだ br() そこで機魔融合技術ですよ。魔族の集めた魔術の英知と古代時代に確立していた br() 理論の融合による新しい時間移動方法! br() …魔王にそんなことが出来るのかどうかは知らない br() br() 片道切符の時間移動ならできそう、でアルファドはたくさん量産されてて… br() 「私は…アルファド」 br() 「私は力自慢のアルファド」 br() 「私はちょっぴりクールなアルファド」 br() 「私は内気で大人しいアルファド」 br() br() 「癒し系のアルファド」が仲間になるんだな? br() そして最後裏切られて、四人が合体の流れだな br() ジュエル吹いた br() br() アルファド四人で四門「朱雀」!吹きそう br() |7月2日2スレ目@wikiへ
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寄生生命体X とは、【メトロイド フュージョン】に登場するキャラクター、及び種族。 プロフィール 作品別 能力・武器 関連キャラクター コメント プロフィール 寄生生命体X 他言語 Parasite X (英語) 別名義 X 種族 寄生生命体 出身 惑星SR388 初登場 【メトロイド フュージョン】 かつて惑星SR388の生態系の頂点に君臨していた原生生物。アメーバのような不定形な姿をしており分裂して増える。 能力として、生物に入り込み寄生し殺す他、寄生した生物に擬態してより強力な存在として再現することも可能。また、寄生した生物が過去持っていた情報から知識を得て行動に移すこともあるが、「心」までは再現できないとされている。 【鳥人族】からは脅威と見なされ、唯一の対抗手段として生み出された【メトロイド】らにより一時はなりを潜めていたが、【サムス・アラン】がメトロイドを殲滅したことにより再度活性化した。 欠点として完全な機械に擬態する事はできないが、制御等の目的で生体組織が使われているもの(鳥人像・ボクス等)、半機械生物兵器であるナイトメアに関しては、生体部分に擬態することで結果的に擬態が可能となっている。 作品別 【メトロイド フュージョン】 最初に「寄生生物」と紹介される。 メトロイド殲滅成功から数年後、SR388を調査しに来ていたサムス、及びBIOLOGIC宇宙生物研究所(B.S.L)職員に寄生。研究所職員は全滅、サムスもアステロイドベルト付近で意識不明の重体にし危うく死にかけさせる。しかし、メトロイドワクチン投与によりサムスの体内からは一掃される。 このメトロイドワクチンでの処理の際、取り外されたパワードスーツの一部に付着していたXは、後に【SA-X】として擬態しB.S.L内での脅威となる。 その後、B.S.L内で活性化。多数分裂し住みよい環境にするため、船内の生物に寄生したり、船内設備を操りトラブルを起こす。 メトロイドワクチンを投与されたサムスだけが彼らを吸収することのできる唯一の存在であり、また、サムスの中に眠るメトロイドの遺伝子に本能的に恐怖を感じているらしく、サムスを見かけると擬態して攻撃をしかけてくる。 ゲーム内に登場するカラーは4色。黄色から赤色まではランダムで敵から抜け出てくる。一定時間立つか近くに別の擬態Xがいる場合、合体もしくは再擬態することもある。 本作はエネルギーアイテムやミサイルアイテムが存在しておらず、ゲーム的にはそれらの代替品として扱われている。 黄色はエネルギーを回復する。 緑色はミサイルを回復する。 赤色は滅多に登場しないが、パワーボムを含む全ての機能を大幅に回復する。 セクター5とセクター6に登場する青色は冷気によって独自に進化したため、擬態しておらず冷気をまとっており最初は吸収すると逆にダメージを受けてしまう。ビームを当てると怯ませられるのでそのうちに進もう。バリアスーツを入手したあとは吸収可能になり、効果はエネルギーをちょっと多めに回復する。バリアスーツを覚醒する前は近付いたサムスを追いかけるのだが、バリアスーツを覚醒して1体が吸収されるとサムスから逃げるようになる。 【メトロイド サムスリターンズ】? アイテム回収率100%EDのラストで登場。今後のSR388がどうなるかを示唆するかの如く寄生を開始する。黄色の個体が【ナード】に寄生して擬態した。 チョウゾメモリーにも描かれている。 【メトロイド ドレッド】 最初に「寄生擬態生物」と紹介される。 惑星ZDRにこの生物が発生しているとの情報を受けたためXに耐性を持つサムスが出撃する事となった。 【クワイエットローブ】?の話によると、【鳥人兵士】の1人に擬態してZDRに潜入し、【レイヴンビーク】によってマオキン族ほぼ全員とまとめてエルンに封じ込められたらしい。 ゲーム中盤、エルンエリアに突入するとザコに擬態して出現。『フュージョン』同様に擬態を解除した後は吸収できる。 青色のコールドXはいない。橙色の個体を吸収するとパワーボムの弾数が回復する。 本作ではXが擬態したザコは一般の生物より耐久力が非常に高く、かなり厄介な敵。 更にエルンをクリアするとZDR中に大拡散。今までのザコクリーチャー達に擬態し、大幅にパワーアップしてしまう。擬態した敵を倒した後、別の敵に変貌する事もある。 完全な機械(敵キャラでは【オートスナイパー】?など)には擬態できないため、幸いにも【E.M.M.I.】に擬態する事はない。(仮にできたらゲームが終わってしまうが…) 最終盤ではレイヴンビークと合体して【クレイド】のような巨大生物に変貌する紫色の個体や、クワイエットローブに擬態してサムスがスターシップのエネルギーを吸収するのを止めてメトロイドスーツ化から解除する個体が登場する。 後者の個体はXが擬態できないとされている「心」を持っているように見えるが、作中ではこのXが何だったのかは明かされない。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツで登場。アタッカースピリットで、アートワークは『メトロイド フュージョン』のもの。超化でSA-X…ではなく、ナイトメアになる。 能力・武器 寄生生物だった場合、宿主は殺してしまう。また、生命体でなくても生体機能が使われていれば寄生し遺伝情報を奪い、擬態することが可能である。(パワードスーツや【ボクス】?など) 擬態能力をただコピーするだけでなく、強化し再現することもある。また、複数体で組み合わさることで強化するもの、オリジナルには無かった能力を持つものもいる。 関連キャラクター 【メトロイド】 【SA-X】 【コア-X】 【鳥人像】 【マルカラ】 【ザザビー】? 【イシュタル(メトロイド フュージョン)】? 【ボクス】? 【バリアコアX】? 【ゲドゥ】? 【ナイトメア(メトロイド フュージョン)】 【ネオリドリー】 【鳥人兵士】 【エスキュー】 【実験体 Z-57号】 【ゴッヅーナ】 【レイヴンビーク】 【クワイエットローブ】? 【オメガメトロイド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?